玩家拓展

  • 暴雪前总裁:《魔兽世界》玩家拓展的代价是早期的成功

    暴雪前总裁 Mike Morhaime 近日参加了 GamesBeat Summit 2020 并发表了讲话,谈及了他在暴雪工作期间所得到的收获,以及《魔兽世界》的成功和现在 MMO 角色扮演游戏势微的原因。Morhaime 说道,《魔兽世界》曾经是他们旗下社交性最强的游戏,但是近些年《魔兽世界》玩家的拓展也是以从前的成功为代价而产生。

    2020年4月29日