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战役机制介绍
战役始前可配备2把兵器,战役中可切换;有能量点设定(图中绿色血条下方的白色原点),可主动或换弹回复,击杀小怪或进犯boss坠落。
闪避技术:完美闪避后可发起特别技术。
护盾:每个场景护盾改写;一同能量点在进入新场景后重置为3点。
每波敌人打完后,场景完毕后会加载过图。
此场景会给道具挑选(分明能够把这些做到一同的,中心的2波加载真的影响体会)
主界面立异点:点击屏幕最右边的摇杆,随机进入一个界面。
兵器特点设定,buff槽打满后给敌人附加debuff
损伤特点由当时兵器决议
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