烟雨江湖中传功是非常重要的玩法,通过传功玩家能够提高自己的武学领悟,提高自己的战斗力。那么在游戏中传功的玩法究竟是怎么样的一个机制呢,传功的效率优势怎么计算的,下面就和小编一起看下~
传功人武学阅历消耗x效率=受功人获得的阅历
通过公式我们知道,传功两大影响因素阅历以及效率。
需要说明的是
1.效率的影响因素有且仅与受功人修为有关系,与该武学的重数,种类,领悟所需修为,传功人修为均无关。
2.门派传功在同等修为条件下优于武馆传功。
还需要注意
效率存在最大值,不会出现100%传功的情况,当然这里所说的是传功显示效率,一重传一个武功,虽然传过去也是一重,所谓的百分百,但传功显示效率绝对不是100%得,而是1重0层无法继续降低,已经达到了保底的条件,总不可能1重传过去武学消失吧,所以请勿以结果来反驳过程。
效率=[受功人修为+1]x传功系数x0.01
进阶武学
武馆,2.7
门派,3.0
上乘武学
[上乘计算时存在些许误差,但影响不大]
武馆,1.275
门派,1.416
镇派武学
武馆,0.6
门派,0.66
即受功人修为达到多少时,传功的效率可最大。
进阶武学
武馆,81%,对应修为,29
门派,90%,对应修为,29
上乘武学
武馆,76.5%,对应修为,59
门派,85%,对应修为,59
镇派武学
武馆,72%,对应修为,119
门派,80%,对应修为,119
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