Android游戏引擎libgdx使用教程6:演员与演出分享

        上一节讲了常用UI类和舞台,本节我们已经能够很容易的制作一出戏了。

        因为actor类在绘制是以x、y值为基准,所以我们可以通过控制x、y值变化演员的位置,但是演员的其他效果需要配合Action类进行操作。

        Action类是一个抽象类,所有的具体实现都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。

Android游戏引擎libgdx使用教程6:演员与演出

       而包中的类依功能而言可以分为两类:

       1、控制Action
       2、表现Action

       控制Action没有直接表现效果,它操作的对象是表现Action。比如Delay。

       表现Action就是直接的表现效果,继承自AnimationAction,操作对象是Actor。比如MoveTo。

       现在挨着说吧:

       控制类:

       Delay $ (Action action, float duration)

       延迟duration秒执行action。

       Forever $ (Action action)

       一直执行action。

       Parallel $ (Action… actions)

       并行(同时)执行actions。

       Repeat $ (Action action, int times)

       重复action times次。

       Sequence $ (Action… actions)

       按顺序执行actions。

       Remove $ ()

       删除所有Action。

       表现类:

       FadeIn $ (float duration) FadeOut $ (float duration)

       淡入淡出效果

       FadeTo $ (float alpha, float duration)

       duration秒改变至alpha。

       MoveTo $ (float x, float y, float duration) MoveBy $ (float x, float y, float duration)

       用duration移动到x,y处。

       RotateBy $ (float rotation, float duration) RotateTo $ (float rotation, float duration)

       用duration秒旋转rotation度。

       ScaleTo $ (float scaleX, float scaleY, float duration)

       缩放x到scaleX,y到scaleY,用时duration秒。

       实例演示

       一个个写例子太麻烦了,而且实际运用中也多是多个组合运用,下面来看一个综合性的示例:

       我们的主角是

 Android游戏引擎libgdx使用教程6:演员与演出

       通过action的组合实现闪烁,飞动,旋转等效果。

       代码如下:

Java代码
  1. package com.cnblogs.htynkn.listener;    
  2. import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;    
  3. import com.badlogic.gdx.Gdx;    
  4. import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;    
  5. import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;    
  6. import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;    
  7. import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;    
  8. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Action;    
  9. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;    
  10. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeIn;    
  11. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeOut;    
  12. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveBy;    
  13. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveTo;    
  14. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Parallel;    
  15. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Repeat;    
  16. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateTo;    
  17. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Sequence;    
  18. import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actors.Image;    
  19. public class FirstGame implements ApplicationListener {    
  20. private Stage stage;    
  21. private Texture texture;    
  22. @Override    
  23. public void create() {    
  24. stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(),    
  25. true);    
  26. texture = new Texture(Gdx.files.internal("star.png"));    
  27. texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);    
  28. float duration = 4f;    
  29. int maxwidth = Gdx.graphics.getWidth() – texture.getWidth();    
  30. int maxheight = Gdx.graphics.getHeight() – texture.getHeight();    
  31. for (int i = 0; i < 20; i++) {    
  32. Image image = new Image("star" + i, texture);    
  33. image.x = MathUtils.random(0, maxwidth);    
  34. image.y = MathUtils.random(0, Gdx.graphics.getHeight()); //随机出现    
  35. Action moveAction = Sequence.$(MoveTo.$(MathUtils.random(0,    
  36. maxwidth), MathUtils.random(0, maxheight), duration / 2),    
  37. MoveBy.$(MathUtils.random(0, maxwidth), MathUtils.random(0,    
  38. maxheight), duration / 2)); //移动方向和地点随机    
  39. Action rotateAction = RotateTo.$(360, duration); //旋转    
  40. Action fadeAction = Repeat.$(Sequence.$(FadeOut.$(duration / 20),    
  41. FadeIn.$(duration / 20)), 10); //闪烁,重复10次    
  42. image.action(Parallel.$(moveAction, rotateAction, fadeAction)); //所有action并行    
  43. stage.addActor(image);    
  44. }    
  45. Gdx.input.setInputProcessor(stage);    
  46. }    
  47. @Override    
  48. public void dispose() {    
  49. texture.dispose();    
  50. stage.dispose();    
  51. }    
  52. @Override    
  53. public void pause() {    
  54. // TODO Auto-generated method stub    
  55. }    
  56. @Override    
  57. public void render() {    
  58. Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
  59. stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());    
  60. stage.draw();    
  61. }    
  62. @Override    
  63. public void resize(int width, int height) {    
  64. // TODO Auto-generated method stub    
  65. }    
  66. @Override    
  67. public void resume() {    
  68. // TODO Auto-generated method stub    
  69. }    
  70. }  

       其实每个action的用法都很简单,主要问题是怎么组合排列来显示一种符合需求的效果。

       我发现libgdx的更新不是一般快,每天都有几个版本的。那个通过文件配置UI样式让我觉得非常有意思,但是具体操作中有诸多问题。

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