使用ProtoBuf-Net处理父子关系的最佳方法是什么?
我的测试应用程序抛出此exception以使用ProtoBuf进行序列化。
SceneryFile:temp.ad2 ProtoBuf.ProtoException: Possible recursion detected (offset: 2 level(s): SceneryFile: temp.ad2 at ProtoBuf.ProtoWriter.CheckRecursionStackAndPush(Object instance( in c:protbuf-netprotobuf-netProtoWriter.sc:line321
我发现了其他这些问题
protobuf-net:检测到可能的递归
检测到Protobuf-net可能的递归:序列化儿童和父母
我的树的深度只有4.我看看是否可以更改ProtoBuf.ProtoWriter.RecursionCheckDepth
但我找不到在我的代码中执行此操作的方法。
基于Marc对最后一个问题的回答,我认为通过引用意味着再次引用相同的对象实例 – 所以在我的情况下,SceneryFile引用自身或被引用到其他地方(实际上它是基类)。 从某种意义上说,所有直接的孩子都会提到它。 这里的答案似乎表明这可能是问题所在:
根据上面第二个问题的结果,我删除了父级序列化,这确实阻止了这个问题。
是否有某种方法允许我保持对序列化中父级的引用,或者我是否需要执行诸如使用父级索引然后在反编译时重构图形的操作?
谢谢
“递归检查深度” 仅是一个优化细节:为了避免不断检查每个对象的递归开销,它只检查深度是否高于此值。 它对什么是无效是没有区别的。
这里有两种方法。 我首选的是序列化“子”关系,并使用后反序列化回调,然后遍历子项并设置其父属性。 这是通过回调属性完成的,通常是5行代码。
另一种是告诉protobuf-net尊重引用(在成员上将AsReference设置为true)。 这会改变布局,如果你想要互操作到另一个(非protobuf-net)实现,那就不合适了。
我可以添加两者的示例,但不能在手机上添加!
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