c/c++语言开发共享将16位颜色转换为32位

我有一个16位的位图图像,每种颜色表示为一个短(2个字节),我需要在32位位图上下文中显示它。 如何在C ++中将2字节颜色转换为4字节颜色?

输入格式包含单个短(2个字节)中的每种颜色。

输出格式为32位RGB。 这意味着我相信每个像素有3个字节?

我需要将短值转换为RGB颜色。

请原谅我缺乏色彩知识,这是我第一次进入图形编程世界。

    常见格式包括BGR0,RGB0,0RGB,0BGR。 在下面的代码中,我假设0RGB。 更改此操作非常简单,只需修改最后一行中的class次金额即可。

    unsigned long rgb16_to_rgb32(unsigned short a) { /* 1. Extract the red, green and blue values */ /* from rrrr rggg gggb bbbb */ unsigned long r = (a & 0xF800) >11; unsigned long g = (a & 0x07E0) >5; unsigned long b = (a & 0x001F); /* 2. Convert them to 0-255 range: There is more than one way. You can just shift them left: to 00000000 rrrrr000 gggggg00 bbbbb000 r <<= 3; g <<= 2; b <<= 3; But that means your image will be slightly dark and off-colour as white 0xFFFF will convert to F8,FC,F8 So instead you can scale by multiply and divide: */ r = r * 255 / 31; g = g * 255 / 63; b = b * 255 / 31; /* This ensures 31/31 converts to 255/255 */ /* 3. Construct your 32-bit format (this is 0RGB): */ return (r << 16) | (g << 8) | b; /* Or for BGR0: return (r << 8) | (g << 16) | (b << 24); */ } 

    通常,16位像素是5位红色,6位绿色和5位蓝色数据。 最小错误解决方案(即,输出颜色保证与输入颜色的匹配程度接近)是:

     red8bit = (red5bit << 3) | (red5bit >> 2); green8bit = (green6bit << 2) | (green6bit >> 4); blue8bit = (blue5bit << 3) | (blue5bit >> 2); 

    要了解此解决方案的工作原理,让我们看一下红色像素。 我们的5位红色是5比特fivebit/31 。 我们希望将其转换为新的分数eightbit/255 。 一些简单的算术:

      fivebit eightbit ------- = -------- 31 255 

    产量:

      eightbit = fivebit * 8.226 

    或者密切注意(注意波浪形≈):

      eightbit ≈ (fivebit * 8) + (fivebit * 0.25) 

    该操作乘以8并除以4. Owch – 两种操作都可能永远占用您的硬件。 幸运的是,它们都是两个权力,可以转换为轮class操作:

      eightbit = (fivebit << 3) | (fivebit >> 2); 

    相同的步骤适用于绿色,每像素有6位,但当然你会得到相应的不同答案! 记住解决方案的快捷方法是,你从“短”像素中取出顶部位,然后在底部添加它们以形成“长”像素。 对于需要映射到更高分辨率空间的任何数据集,此方法同样适用。 几个简单的例子:

      five bit space eight bit space error 00000 00000000 0% 11111 11111111 0% 10101 10101010 0.02% 00111 00111001 -1.01% 

    将三个(四个,当你有一个alpha图层)的值乘以16时 – 就是这样:)

    您有一个16位颜色,并希望使其成为32位颜色。 这为您提供四位四位,您希望将其转换为八位的四倍。 您要添加四位,但应将它们添加到值的右侧。 为此, 将它们移位四位 (乘以16)。 此外,您可以通过添加8来补偿一点不准确(您添加4位,其值为0-15,您可以取平均值8来补偿)

    更新这仅适用于每个通道使用4位且具有Alpha通道的颜色。

    关于模型有一些问题,比如HSV,RGB? 如果你想准备好,开火,瞄准我先试试这个。

     #include  uint32_t convert(uint16_t _pixel) { uint32_t pixel; pixel = (uint32_t)_pixel; return ((pixel & 0xF000) << 16) | ((pixel & 0x0F00) << 12) | ((pixel & 0x00F0) << 8) | ((pixel & 0x000F) << 4); } 

    这映射0xRGBA - > 0xRRGGBBAA,或者可能是0xHSVA - > 0xHHSSVVAA,但它不会执行0xHSVA - > 0xRRGGBBAA。

      以上就是c/c++开发分享将16位颜色转换为32位相关内容,想了解更多C/C++开发(异常处理)及C/C++游戏开发关注(计算机技术网)。

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