C++实现扫雷小游戏分享!

本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  #include<stdio.h>  #include<windows.h>  #include<stdlib.h>  #include<time.h>  #include<conio.h>  #include<queue>  #include<ctype.h>  #define A 17 //地图的高  #define B 17 //地图的宽  #define C 30 //雷的总数  using namespace std;     //全局变量  DWORD a,b;  char map[A][B],news,spare;  int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;     //颜色属性  const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性  const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性  const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性     //开垦地图结构体   struct node {   int x;   int y;  };  queue <node> dui;     //打印位置  void position(int x,int y) {   COORD pos={x,y};   HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   SetConsoleCursorPosition(Out,pos);  }     //隐藏光标   void Hide() {   HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态   }     //初始化  void Beginning() {   while(!dui.empty()) {   dui.pop();   }   game=1;   //BoomTotalNum=C;   floatx=A/2;   floaty=B/2;   flagnum=0;   BoomTotalNum=C;   mode=0;   HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息   int x,y;   srand((unsigned)time(0));   for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {   map[i][j]=' ';   flag[i][j]=0;   slect[i][j]=0;   }   while(BoomTotalNum) {   x=rand()%A;   y=rand()%B;   if(map[x][y]==' ') {   map[x][y]='@';   BoomTotalNum--;   }   }   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);    for(int i=0;i<A;i++) {   for(int j=0;j<B;j++) printf("█");   printf("n");   }   position(floaty*2,floatx);   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);    printf(""); //光标位置   position(44,9);   printf("扫雷模式");   position(44,5);   printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);    position(5,22);   printf("按“空格”切换模式");   position(5,23);   printf("按“Enter”确认");   position(5,24);   printf("按“方向键”选择方块");      }     //打印地图的一块儿   void Lump(int xx,int yy) {   switch(map[xx][yy]) {   case '1' : printf("①");break; //周围雷的数量(下同)    case '2' : printf("②");break;   case '3' : printf("③");break;   case '4' : printf("④");break;   case '5' : printf("⑤");break;   case '6' : printf("⑥");break;   case '7' : printf("⑦");break;   case '8' : printf("⑧");break;   case ' ' :   if(xx==floatx&&yy==floaty) {   if(flag[xx][yy]==0) {    if(mode%2==0) printf("");    else printf("");   }   else printf("");   }   else {   if(flag[xx][yy]==0) printf("█");   else printf("");   }   break;   case '@' :   if(xx==floatx&&yy==floaty) {   if(flag[xx][yy]==0) {    if(mode%2==0) printf("");    else printf("");   }   else printf("");   }   else {   if(flag[xx][yy]==0) printf("█");   else printf("");   }   break;   case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf(" ");break; //已经挖开的空白   }  }     //移动光标  void Move() {   HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息   int xxx,yyy;   xxx=floatx;   yyy=floaty;   switch(news) {   case 72 : floatx--;break; //上    case 80 : floatx++;break; //下    case 75 : floaty--;break; //左    case 77 : floaty++;break; //右    }   if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //两端穿模处理    if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;      position(yyy*2,xxx);   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);   Lump(xxx,yyy); //删除原位置      if(map[floatx][floaty]=='x') {   position(floaty*2,floatx);   printf(" ");   }      position(floaty*2,floatx);   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);    Lump(floatx,floaty); //更新新位置   }      //插旗和排雷模式切换   void Mode() {   HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息   mode++;   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);   position(floaty*2,floatx);   if(mode%2==0) printf("");   else printf("");      position(44,9);   if(mode%2==0) {   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);    printf("扫雷模式");   }   else {   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);    printf("插旗模式");   }  }     //该点周围地雷数   int Boomnum(int xx,int yy) {   int num=0;   if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;   if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;   if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;   if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;   if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;   if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;   if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;   if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;   return num;  }     //更新地图   void Open() {   node c;   node d;   while(!dui.empty()) {   dui.pop();   }   c.x=floatx;   c.y=floaty;   dui.push(c);   slect[c.x][c.y]=1;   while(!dui.empty()) {   c=dui.front();   dui.pop();   if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {   map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);   continue;   }   else {   map[c.x][c.y]='x';                                                                                                             if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {   d.x=c.x-1;   d.y=c.y-1;   dui.push(d);   slect[d.x][d.y]=1;   }   if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {   d.x=c.x-1;   d.y=c.y-0;   dui.push(d);   slect[d.x][d.y]=1;   }   if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {   d.x=c.x-1;   d.y=c.y+1;   dui.push(d);   slect[d.x][d.y]=1;   }   if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {   d.x=c.x-0;   d.y=c.y-1;   dui.push(d);   slect[d.x][d.y]=1;   }   if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {   d.x=c.x-0;   d.y=c.y+1;   dui.push(d);   slect[d.x][d.y]=1;   }   if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {   d.x=c.x+1;   d.y=c.y-1;   dui.push(d);   slect[d.x][d.y]=1;   }   if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {   d.x=c.x+1;   d.y=c.y-0;   dui.push(d);   slect[d.x][d.y]=1;   }   if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {   d.x=c.x+1;   d.y=c.y+1;   dui.push(d);   slect[d.x][d.y]=1;   }   }   }  }     int main() {   freopen("排名.txt","r",stdin);   Relife: //重玩处   HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息      Hide();    Beginning();   a=GetTickCount();   while(1) {   if(kbhit()!=0) {   spare=getch();         if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;         if(spare==13) {;      if(mode%2==0) {    if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {    break;     game=0;    }        if(flag[floatx][floaty]==1) continue;     Open();     position(0,0);    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);    for(int i=0;i<A;i++) {    for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);    printf("n");    }    position(floaty*2,floatx);    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);    Lump(floatx,floaty);   }         else {            if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))    continue;             if(flag[floatx][floaty]==0) {    flagnum++;    flag[floatx][floaty]=1;    position(floaty*2,floatx);    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);    Lump(floatx,floaty);    }            else {    flagnum--;    flag[floatx][floaty]=0;    position(floaty*2,floatx);    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);    Lump(floatx,floaty);    }   }   }         if(spare==' ') Mode();       //按方向键    if(spare==-32) {   news=getch();   Move();    }   for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;   if(game==A*B-C+1) break;   else game=1;   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);   position(44,5);   printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);   }   else Sleep(10);   b=GetTickCount();   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);   position(44,7);   printf("用时:");    if((b-a)/60000<10) printf("0");   printf("%d:",(b-a)/60000);   if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");   printf("%d:",((b-a)/1000)%60);   if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");   printf("%d",((b-a)/10)%100);   }   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);   position(5,5);   if(game==1) printf("游戏结束!");   else printf("恭喜通关!");   position(5,8);   printf("任意键重玩");   scanf("%c%c",&spare,&spare);   system("cls");   position(0,0);   goto Relife;  }

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