C++实现扫雷游戏分享!

本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

直接上代码

  #include<stdio.h>  #include<windows.h>  #include<stdlib.h>  #include<time.h>  #include<conio.h>  #include<queue>  #include<ctype.h>  #define A 17 //地图的高  #define B 17 //地图的宽  #define C 30 //雷的总数  using namespace std;  DWORD a,b;  char map[A][B],news,spare;  int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;  //颜色属性  const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性   const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性   const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性     //开垦地图结构体   struct node {   int x;    int y;   };     queue <node> dui;           //打印位置   void position(int x,int y) {    COORD pos={x,y};    HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);      SetConsoleCursorPosition(Out,pos);     }           //隐藏光标      void Hide() {    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态   }        //初始化   void Beginning() {    while(!dui.empty()) {    dui.pop();    }      game=1;    //BoomTotalNum=C;    floatx=A/2;    floaty=B/2;    flagnum=0;    BoomTotalNum=C;    mode=0;    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);  //获得窗口缓冲区信息    int x,y;    srand((unsigned)time(0));    for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {    map[i][j]=' ';    flag[i][j]=0;    slect[i][j]=0;      }      while(BoomTotalNum) {    x=rand()%A;    y=rand()%B;    if(map[x][y]==' ') {    map[x][y]='@';    BoomTotalNum--;      }      }      SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);    for(int i=0;i<A;i++) {    for(int j=0;j<B;j++) printf("█");    printf("n");      }      position(floaty*2,floatx);    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);    printf(""); //光标位置    position(44,9);    printf("扫雷模式");    position(44,5);    printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);    position(5,22);    printf("按“空格”切换模式");    position(5,23);    printf("按“Enter”确认");    position(5,24);    printf("按“方向键”选择方块");      }      //打印地图的一块儿   void Lump(int xx,int yy) {    switch(map[xx][yy]) {    case '1' : printf("①");break; //周围雷的数量(下同)    case '2' : printf("②");break;    case '3' : printf("③");break;    case '4' : printf("④");break;    case '5' : printf("⑤");break;    case '6' : printf("⑥");break;    case '7' : printf("⑦");break;    case '8' : printf("⑧");break;    case ' ' :      if(xx==floatx&&yy==floaty) {    if(flag[xx][yy]==0) {    if(mode%2==0) printf("");    else printf("");    }      else printf("");      }      else {    if(flag[xx][yy]==0) printf("█");    else printf("");      }      break;      case '@' :      if(xx==floatx&&yy==floaty) {    if(flag[xx][yy]==0) {    if(mode%2==0) printf("");    else printf("");    }    else printf("");      }      else {    if(flag[xx][yy]==0) printf("█");    else printf("");      }      break;      case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf(" ");break; //已经挖开的空白      }     }           //移动光标   void Move() {    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);  //获得窗口缓冲区信息    int xxx,yyy;    xxx=floatx;    yyy=floaty;    switch(news) {      case 72 : floatx--;break; //上    case 80 : floatx++;break; //下    case 75 : floaty--;break; //左    case 77 : floaty++;break; //右       }      if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //两端穿模处理    if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;      position(yyy*2,xxx);    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);    Lump(xxx,yyy); //删除原位置       if(map[floatx][floaty]=='x') {    position(floaty*2,floatx);    printf(" ");      }       position(floaty*2,floatx);    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);    Lump(floatx,floaty); //更新新位置      }         //插旗和排雷模式切换   void Mode() {    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);  //获得窗口缓冲区信息    mode++;    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);    position(floaty*2,floatx);    if(mode%2==0) printf("");     else printf("");      position(44,9);    if(mode%2==0) {   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);    printf("扫雷模式");      }      else {    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);    printf("插旗模式");      }     }           //该点周围地雷数   int Boomnum(int xx,int yy) {    int num=0;    if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;    if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;    if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;    if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;    if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;    if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;    if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;    if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;      return num;     }      //更新地图   void Open() {    node c;    node d;    while(!dui.empty()) {    dui.pop();      }      c.x=floatx;    c.y=floaty;    dui.push(c);    slect[c.x][c.y]=1;    while(!dui.empty()) {    c=dui.front();    dui.pop();    if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {    map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);    continue;      }      else {    map[c.x][c.y]='x';                           if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {      d.x=c.x-1;    d.y=c.y-1;    dui.push(d);    slect[d.x][d.y]=1;      }      if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {    d.x=c.x-1;    d.y=c.y-0;    dui.push(d);    slect[d.x][d.y]=1;      }      if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {    d.x=c.x-1;    d.y=c.y+1;    dui.push(d);      slect[d.x][d.y]=1;      }      if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {    d.x=c.x-0;    d.y=c.y-1;    dui.push(d);    slect[d.x][d.y]=1;      }      if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {    d.x=c.x-0;    d.y=c.y+1;    dui.push(d);    slect[d.x][d.y]=1;      }      if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {      d.x=c.x+1;    d.y=c.y-1;    dui.push(d);    slect[d.x][d.y]=1;      }      if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {      d.x=c.x+1;    d.y=c.y-0;    dui.push(d);    slect[d.x][d.y]=1;      }      if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {    d.x=c.x+1;    d.y=c.y+1;    dui.push(d);    slect[d.x][d.y]=1;      }      }      }     }      int main() {    freopen("排名.txt","r",stdin);    Relife: //重玩处    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   //定义窗口缓冲区信息结构体    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   Hide();    Beginning();   a=GetTickCount();   while(1) {   if(kbhit()!=0) {   spare=getch();    if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;   if(spare==13) {    if(mode%2==0) {   if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {   break;    game=0;   }   if(flag[floatx][floaty]==1) continue;    Open();   position(0,0);   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);   for(int i=0;i<A;i++) {   for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);   printf("n");   }   position(floaty*2,floatx);   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);   Lump(floatx,floaty);   }   else {   if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))   continue;   if(flag[floatx][floaty]==0) {   flagnum++;   flag[floatx][floaty]=1;   position(floaty*2,floatx);   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);   Lump(floatx,floaty);   }   else {   flagnum--;   flag[floatx][floaty]=0;   position(floaty*2,floatx);   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);   Lump(floatx,floaty);   }   }   }   if(spare==' ') Mode();   if(spare==-32) {   news=getch();   Move();    }   for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;   if(game==A*B-C+1) break;   else game=1;   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);   position(44,5);   printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);   }   else Sleep(10);   b=GetTickCount();   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);   position(44,7);   printf("用时:"); //用时    if((b-a)/60000<10) printf("0");   printf("%d:",(b-a)/60000);   if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");   printf("%d:",((b-a)/1000)%60);   if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");   printf("%d",((b-a)/10)%100);   }   SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);   position(5,5);   if(game==1) printf("游戏结束!新年快乐");   else printf("恭喜通关!大吉大利");    position(5,8);   printf("任意键重玩");   scanf("%c%c",&spare,&spare);   system("cls");   position(0,0);   goto Relife;  } 

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