C语言实现打飞机游戏分享!

本文实例为大家分享了C语言实现打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

  #include<stdio.h>  #include<stdlib.h>  #include<windows.h>  #include<time.h>     #define U 1   #define D 2   #define L 3   #define R 4     typedef struct node  //己方飞机的节点   {     int x;     int y;     struct node *next;   }node;     typedef struct Bullet   {     int x;     int y;     int status;  //0 1 表示此处是否有子弹     struct Bullet *next;   }Bullet;   //子弹模型节点     typedef struct Enemy   {     int x;     int y;     int status;   //0 1 表示此节点是否存在飞机   }Enemy;   //敌机节点     // 全局变量//   node *head,*p;   Enemy Ehead[30];   Bullet *HBullet,*q,*H;   int Status,score=0;   int BulletStatus,s=1;   int add_1=1,add_2=0;     //函数声明//   void Pos();     //固定光标   void CreateMap();    //创建游戏界面   void CreateAircraft();    //创建自己的飞机   void printAircraft();    //打印自己的飞机   void Aircraftmove();   //自己飞机的移动   void CreateEnemyAircraftModel();  //创建敌机的模型 结构体数组   void CreateEnemyAircraft();   //创建一架敌方飞机   void EnemyAircraftMove();  //敌机的移动   void CreateBulletModel();   //创建子弹的模型   void Shoot();   //发射子弹   void Bulletmove();   //子弹的移动   int GetBulletStatus();    //获取是否有子弹存在   void JudgeCollide();     //判定是否击中敌机   void JudgeGameOver();   //判定是否与敌机相撞    //为了防止在运行别的函数时这个函数无法运行,所以讲起嵌入每一个循环的函数中,保证不遗漏任何情况.   void Pause();    //暂停   void ControlGame();  //控制游戏主程序   void GameStart();   //游戏开的的预先运行函数集合   void EndGame();  //结束游戏   /*        ■    飞机的基本模型           ■■■   第一行为机头,   敌机的设定只需用到机头,机身仅仅只是打印出来,并没有实际内容           ■■■   下两行为机身     */   void Pos(int x,int y)//设置光标位置   {     COORD pos;     pos.X=x;     pos.Y=y;     HANDLE hOutPut;     hOutPut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);     SetConsoleCursorPosition(hOutPut,pos);   }     void CreateMap()   {     system("mode con cols=100 lines=55");     int i;     for(i=0;i<=67;i+=2)//上下边     {       Pos(i,0);       printf("■");       Pos(i,50);       printf("■");     }     for(i=0;i<=50;i++)//左右边     {       Pos(0,i);       printf("■");       Pos(66,i);       printf("■");       }     Pos(80,8);     printf("您的得分%d",score);     Pos(70,20);     printf("Space:发射子弹");     Pos(70,22);     printf("ESC:退出游戏");     Pos(70,24);     printf("Enter:暂停");     Pos(70,26);     printf("用↑.↓.←.→控制飞机");     Pos(70,28);     printf("F1:加速敌机的产生");     Pos(70,30);     printf("F2:减缓敌机的产生");     Pos(80,40);     printf("特别说明:");     Pos(70,42);     printf("敌机从地图下飞出不结束游戏");   }     void CreateAircraft()   {     node *q;     int i;     head=(node*)malloc(sizeof(node));//链表形式创建飞机,x,y分别为显示的坐标     head->x=32;     head->y=47;     q=head;     for(i=0;i<=4;i+=2)     {       p=(node*)malloc(sizeof(node));       head->next=p;       p->x=30+i;       p->y=48;       head=p;     }     for(i=0;i<=4;i+=2)     {       p=(node*)malloc(sizeof(node));       head->next=p;       p->x=30+i;       p->y=49;       head=p;     }     p->next=NULL;     head=q;     p=head;   }      void printAircraft()   {     while(p!=NULL)     {       Pos(p->x,p->y);       printf("■");       p=p->next;     }     p=head;     }     void Aircraftmove()   {     JudgeGameOver();     JudgeCollide();     Sleep(50);     if(Status==U)    //向上飞行     {       while (p!=NULL)       {         p->y=p->y-1;         Pos(p->x,p->y);         printf("■");         p=p->next;       }       p=head;       Pos(p->x-2,p->y+3);       printf(" ");       Pos(p->x,p->y+3);       printf(" ");       Pos(p->x+2,p->y+3);       printf(" ");     }     if(Status==D)    //向下飞行     {       while (p!=NULL)       {         p->y=p->y+1;         Pos(p->x,p->y);         printf("■");         p=p->next;       }       p=head;       Pos(p->x,p->y-1);       printf(" ");       Pos(p->x-2,p->y);       printf(" ");       Pos(p->x+2,p->y);       printf(" ");     }     if(Status==L)    //向左飞行     {       while (p!=NULL)       {         p->x=p->x-2;         Pos(p->x,p->y);         printf("■");         p=p->next;       }       p=head;       Pos(p->x+2,p->y);       printf(" ");       Pos(p->x+4,p->y+1);       printf(" ");       Pos(p->x+4,p->y+2);       printf(" ");     }     if(Status==R)     //向右飞行     {       while (p!=NULL)       {         p->x=p->x+2;         Pos(p->x,p->y);         printf("■");         p=p->next;       }       p=head;       Pos(p->x-2,p->y);       printf(" ");       Pos(p->x-4,p->y+1);       printf(" ");       Pos(p->x-4,p->y+2);       printf(" ");     }     }     void CreateEnemyAircraftModel()   {            int j;     for(j=1;j<=30;j++)    //结构体数组表示敌军飞机最多同时存在30架,也许不可能有那么多,数字用的稍大.     {        //每一个值表示一架飞机,敌机只需知道其机头坐标       Ehead[j].x=-1;       Ehead[j].y=1;       Ehead[j].status=0;     }   }     void CreateEnemyAircraft()//创建出一架新的飞机   {     JudgeCollide();     JudgeGameOver();     srand((unsigned)time(NULL));     int j;     for(j=1;j<=20;j++)     {       if(Ehead[j].status==0)       {         JudgeGameOver();         while(Ehead[j].x%2!=0) //保证机头x为偶数,对其格子.         {           Ehead[j].x=rand()%62+3;         }         Ehead[j].y=1;         Ehead[j].status=1;         Pos((Ehead[j].x),(Ehead[j].y));         printf("■");         break;       }     }   }     void EnemyAircraftMove()       //模拟敌机向下飞行的函数   {     Sleep(100);     if(s>=15)     //控制敌机飞机的出现频率     {       CreateEnemyAircraft();       s=1;     }     s=s+add_1;     JudgeCollide();     JudgeGameOver();     int j;     for(j=1;j<=30;j++)     {       if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==1)  //特殊情况       {         Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);         printf(" ");       }       if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2) //特殊情况       {         Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);         printf(" ");         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);         printf("  ");       }       if(Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=49)       {         Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);         printf(" ");         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);         printf("  ");         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);         printf("  ");       }       if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==50)//特殊情况       {         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);         printf("  ");         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);         printf("  ");       }       if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51)//特殊情况       {         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);         printf("  ");       }     }     for(j=1;j<=20;j++)      //将每一个敌机机头向下移动一位     {       if(Ehead[j].status==1)       {         if(Ehead[j].y<=52)         {           Ehead[j].y=Ehead[j].y+1;         }         if(Ehead[j].y>=53)         {           Ehead[j].status=0;         }       }     }     for(j=1;j<=20;j++)     {       if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2)//特殊情况       {         Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);         printf("■");         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);         printf("■■■");       }       if(Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=50)       {         Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y);         printf("■");         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);         printf("■■■");         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);         printf("■■■");       }       if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51)//特殊情况       {         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1);         printf("■■■");         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);         printf("■■■");       }       if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==52)//特殊情况       {         Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2);         printf("■■■");       }     }     JudgeGameOver();   }     void CreateBulletModel()      //创建子弹的模型   {     int i;     q=(Bullet*)malloc(sizeof(Bullet));        q->x=0;     q->y=1;     q->status=0;     H=q;     for(i=2;i<=46;i++)   //每行最多存在一个子弹,子弹的最大数值为地图上下边框所确定的值.所以一上下边框确定一个最大的链表.     {       HBullet=(Bullet*)malloc(sizeof(Bullet));       HBullet->y=i;       HBullet->x=-1;       HBullet->status=0;       q->next=HBullet;       q=HBullet;     }     q->next=H;     HBullet=H;   }     void Shoot()    //发射子弹   {     JudgeGameOver();     JudgeCollide();     while(HBullet->next->y!=head->y)         {       HBullet=HBullet->next;     }     HBullet->x=head->x;     HBullet->status=1;    //1表示此处有子弹     Pos(HBullet->x,HBullet->y);     printf("■");     HBullet=H;   }     void BulletMove()     //子弹的飞行   {         //与敌军飞机飞行同理     JudgeGameOver();     JudgeCollide();     while(HBullet!=q)     {       if(HBullet->status==1)       {         Pos(HBullet->x,HBullet->y);         printf(" ");       }       HBullet=HBullet->next;     }     HBullet=H->next;     while(HBullet!=q)     {       H->x=HBullet->x;       H->status=HBullet->status;       H=H->next;       HBullet=HBullet->next;     }       HBullet=HBullet->next;     H=HBullet;     while(HBullet!=q)     {       if(HBullet->status==1)       {         Pos(HBullet->x,HBullet->y);         printf("■");       }       HBullet=HBullet->next;     }     HBullet=H;     JudgeGameOver();   }     int GetBulletStatus()  //获取地图中是否存在子弹,不存在子弹的时候BulletMove()将不运行   {     JudgeGameOver();     JudgeCollide();     while(HBullet!=q)     {       if(HBullet->status==1)       {         BulletStatus=1;         break;       }       HBullet=HBullet->next;     }     HBullet=H;     return 0;   }     void JudgeCollide()   //判断是否集中敌机   {      int j;     while(HBullet!=q)     {       for(j=1;j<=30;j++)       {         JudgeGameOver();         if(HBullet->status==1 && Ehead[j].status==1)         {           if((HBullet->x==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y))           {             HBullet->status=0;             Ehead[j].status=0;             score=score+10+add_2;             Pos(80,8);             printf("您的得分%d",score);             Pos(HBullet->x,HBullet->y);             printf(" ");             Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-1);             printf("  ");             Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-2);             printf("  ");           }           if(HBullet->x+2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y)           {             HBullet->status=0;             Ehead[j].status=0;             score=score+10+add_2;             Pos(80,8);             printf("您的得分%d",score);             Pos(HBullet->x,HBullet->y);             printf(" ");             Pos(HBullet->x+2,HBullet->y);             printf(" ");             Pos(HBullet->x,HBullet->y-1);             printf("  ");             Pos(HBullet->x,HBullet->y-2);             printf("  ");           }           if(HBullet->x-2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y)           {             HBullet->status=0;             Ehead[j].status=0;             score=score+10+add_2;             Pos(80,8);             printf("您的得分%d",score);             Pos(HBullet->x,HBullet->y);             printf(" ");             Pos(HBullet->x-2,HBullet->y);             printf(" ");             Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-1);             printf("  ");             Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-2);             printf("  ");           }         }         }       HBullet=HBullet->next;     }     HBullet=H;   }     void JudgeGameOver() //判断是否撞机   {     int j;     for(j=1;j<=30;j++)     {       while(p!=NULL)       {         if(Ehead[j].x==p->x && Ehead[j].y==p->y)         {           EndGame();         }         p=p->next;       }     }     p=head;   }     void Pause()//暂停   {     while(1)     {       Sleep(300);       if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN))       {         break;       }     }   }     void ControlGame()    // 控制主程序   {     while(1)     {          JudgeGameOver();       JudgeCollide();       if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && head->y!=1)       {         Status=U;         Aircraftmove();       }       else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && head->y+2!=49)       {           Status=D;         Aircraftmove();       }       else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && head->x-2!=2)       {         Status=L;         Aircraftmove();       }       else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && head->x+2!=64)       {         Status=R;         Aircraftmove();       }       if(GetAsyncKeyState(VK_F1) && head->y!=1)       {         if(add_1<5)         {         add_1=add_1+1;         add_2=add_2+2;         }       }       if(GetAsyncKeyState(VK_F2) && head->y!=1)       {         if(add_1>2 &&add_1 <=5)         {         add_1=add_1-1;         add_1=add_2-2;         }       }       else if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN))       {         Pause();       }       else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))       {         Shoot();       }       else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))       {         EndGame();       }       GetBulletStatus();       if(BulletStatus==1)       {         BulletMove();       }       EnemyAircraftMove();       JudgeGameOver();     }   }     void GameStart()   {     CreateMap();     CreateAircraft();     printAircraft();     CreateEnemyAircraftModel();     CreateBulletModel();   }     void EndGame()   {     system("cls");     Pos(35,25);     printf("Game Over.");     Pos(1,50);     exit(0);   }     void main()   {     GameStart();     ControlGame();   }

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