C语言实现简单扫雷游戏分享!

本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

步骤

1.首先打印游戏选择菜单
2.地图及初始化
1)、展示给玩家的地图(show_map)
2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)
3.打印地图
4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性
5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)
6.打印新的地图
7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。
8重新继续游戏或退出!

代码

主函数及游戏选择菜单

  #include<stdio.h>  #include<stdlib.h>  #include<time.h>     #define ROW 9  #define COL 9  #define COUNT 10 //地雷个数     int menu()  {   printf("*************************n");   printf("****** 1.play ******n");   printf("****** 0.exit ******n");   printf("*************************n");   printf("请选择:>");   int choice = 0;   scanf("%d", &choice);   return choice;  }     int main()  {   int choice = 0;   srand((unsigned int)time(NULL));   while (1)   {   choice = menu();   if (choice == 1)   {   game();   }   else if (choice == 0)   {   printf("goodbye!n");   break;   }   else   {   printf("输入有误,请重新输入!n");   }   }      system("pause");   return 0;  } 

~ 进入游戏

1.创建两个二维数组;2.对两个二维数组进行初始化;3.打印地图;4.让用户输入一组坐标;5.判定是否踩雷;6.判断游戏是否胜利;7.更新地图,把当前位置变成一个数字(数字为周围格子里地雷个数)

  void game()  {   //1.创建两个二维数组   char show_map[ROW][COL];   char mine_map[ROW][COL];   //2.对两个二维数组进行初始化   Init(show_map, mine_map);    int blank_count = 0;   while (1)   {   PrintMap(mine_map);//为了方便调试,临时打印mine_map   printf("n");      //3.打印地图   PrintMap(show_map);   //4.让用户输入一组坐标   printf("请输入坐标:>");   int i = 0;   int j = 0;   scanf("%d %d", &i, &j);   if (i < 0 || i >= ROW || j < 0 || j >= COL)   {   printf("输入有误,请重新输入!n");   continue;   }   if (show_map[i][j] != '*')   {   //这个位置已经被翻开   printf("输入的位置已被翻开,请重新输入!n");   continue;   }   //5.判定是否踩雷   if (mine_map[i][j] == '1')   {   //踩雷了,提示游戏结束   PrintMap(mine_map);   printf("游戏结束!n");   break;   }   blank_count++;   //6.游戏是否胜利   if (blank_count == ROW * COL - COUNT)   {   printf("恭喜你,扫雷成功!n");   break;   }   //7.更新地图,把当前位置变成一个数字   UpdateShowMa(show_map, mine_map, i, j);   }  }

初始化地图

  void Init(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL])  {   //1.show_map 全部初始化为 *   for (int i = 0; i < ROW; i++)   {   for (int j = 0; j < COL; j++)   {   show_map[i][j] = '*';   }   }   //2.mine_map初始化   for (int i = 0; i < ROW; i++)   {   for (int j = 0; j < COL; j++)   {   mine_map[i][j] = '0';   }   }   //3.随机生成10个位置作为地雷   int mine_count = COUNT;   while (mine_count > 0)   {   //生成随机坐标   int i = rand() % ROW;   int j = rand() % COL;   if (mine_map[i][j] == '1')   {   continue;   }   mine_map[i][j] = '1';   --mine_count;   }  }

打印地图

  void PrintMap(char map[ROW][COL])  {   //1.先打印第一行(坐标)   printf(" |");   for (int j = 0; j < COL; j++)   {   printf(" %d", j);   }   printf("n");   //2.打印一行分隔符   for (int j = 0; j < COL; j++)   {   printf("---");   }   printf("n");   //3.按照每行来分别打印   for (int i = 0; i < ROW; i++)   {   printf(" %d|", i);   for (int j = 0; j < COL; j++)   {   printf(" %c", map[i][j]);   }   printf("n");   }  }

判断落子周围格子地雷的个数

  void UpdateShowMa(char show_map[ROW][COL], char mine_map[ROW][COL], int i, int j)  {   //判定当前位置(i,j),周围8个格子有几个雷   int count = 0;   if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j - 1] == '1')   {    count++;   }   if (i - 1 >= 0 && mine_map[i - 1][j] == '1')   {   count++;   }   if (i - 1 >= 0 && j + 1 < COL && mine_map[i - 1][j + 1] == '1')   {   count++;   }   if (j - 1 >= 0 && mine_map[i][j - 1] == '1')   {   count++;   }   if (j + 1 < COL && mine_map[i][j + 1] == '1')   {   count++;   }   if (i + 1 < ROW && j - 1 >= 0 && mine_map[i + 1][j - 1] == '1')   {   count++;   }   if (i + 1 < ROW && mine_map[i + 1][j] == '1')   {   count++;   }   if (i + 1 < ROW && j + 1 < COL && mine_map[i + 1][j + 1] == '1')   {   count++;   }   //count 里面的值就已经是周围雷的个数了   show_map[i][j] = count + '0';  }

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