android开发分享使用 HTTP 访问网络(Kotlin)

文章目录使用 HttpURLConnection使用 HttpURLConnection在过去,Android 上发送 HTTP 请求一般有两种方式:HttpURLConnection 和 HttpClient。不过由于HttpClient 存在 API 数量过多、扩展困难等缺点,Android 团队越来越不建议我们使用这种方式。终于在 Android 6.0 中,HttpClient 的功能被完全移除了,标志着此功能被正式弃用,因此本小节我们就学习一下现在官方建议使用的 HttpURLConnecti

注:第一行代码(3版)

文章目录

    • 使用 HttpURLConnection
    • 使用 OkHttp
    • 网络请求回调的实现方式

使用 HttpURLConnection

在过去,Android 上发送 HTTP 请求一般有两种方式:HttpURLConnection 和 HttpClient。不过由于HttpClient 存在 API 数量过多、扩展困难等缺点,Android 团队越来越不建议我们使用这种方式。终于在 Android 6.0 中,HttpClient 的功能被完全移除了,标志着此功能被正式弃用,因此本小节我们就学习一下现在官方建议使用的 HttpURLConnection 的用法。

首先需要获取 HttpURIConnection 的实例,一般只需要创建一个 URL 对象,并传入目标的网络地址,然后调用一下 openConnection() 方法即可,如下所示:

        val url = URL("https://www.baidu.com")         val connection = url.openConnection() as HttpURLConnection 

在得到了 HttpURLConnection 的实例之后,我们可以设置一下 HTTP 请求所使用的的方法。常用的方法主要
有两个:GET 和 POST。GET 表示希望从服务器哪里获取数据,而 POST 则表示希望提交数据给服务器。写法如下:

        connection.requestMethod = "GET" 

接下来就可以进行一些自由的定制了,比如设置连接超时,读取超时的毫秒数,以及服务器希望得到的一些消息头等。这部分内容根据自己的实际情况进行编写,示例写法如下:

        connection.connectTimeout = 8000         connection.readTimeout = 8000 

之后再调用 getInputStream() 方法就可以获取到服务器返回的输入流了,剩下的任务就是对输入流进行读取:

        val input = connection.inputStream 

最后可以调用 disconnect() 方法将这个 HTTP 连接关闭:

        connection.disconnect() 

下面就让我们通过一个具体的例子来真正体验一下 HttpURLConnection 的用法。新建一个 NetworkTest 项目,首先修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"     xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="match_parent"     android:orientation="vertical"     tools:context=".MainActivity">      <Button         android:id="@+id/sendRequestBtn"         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="Send Request" />      <ScrollView         android:layout_width="match_parent"         android:layout_height="match_parent">          <TextView             android:id="@+id/responseText"             android:layout_width="match_parent"             android:layout_height="wrap_content" />     </ScrollView>      </LinearLayout> 

接着修改 MainActivity 中的代码,如下所示:

class MainActivity : AppCompatActivity() {      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {         super.onCreate(savedInstanceState)         setContentView(R.layout.activity_main)         sendRequestBtn.setOnClickListener {             sendRequestWithHttpURLConnection()         }     }      private fun sendRequestWithHttpURLConnection() {         // 开启线程发起网络请求         thread {             var connection: HttpURLConnection? = null             try {                 val response = StringBuilder()                 val url = URL("https://www.baidu.com")                 connection = url.openConnection() as HttpURLConnection                 connection.connectTimeout = 8000                 connection.readTimeout = 8000                 val input = connection.inputStream                 // 下面对获取到的输入流进行读取                 val reader = BufferedReader(InputStreamReader(input))                 reader.use {                     reader.forEachLine {                         response.append(it)                     }                 }                 showResponse(response.toString())             } catch (e: Exception) {                 e.printStackTrace()             } finally {                 connection?.disconnect()             }         }     }      private fun showResponse(response: String) {         runOnUiThread {             // 在这里进行 UI 操作,将结果显示到界面上             responseText.text = response         }     } } 

可以看到,我们在 “Send Request” 按钮的点击事件里调用了 sendRequestWithHttpURLConnection() 方法,在这个方法中先是开启了一个子线程,然后在子线程里使用 HttpURLConnection 发出一条 HTTP 请求,请求的目标地址就是百度的首页。接着利用 BufferedReader 对服务器返回的流进行读取,并将结果传入 showResponse() 方法中。而在 showResponse() 方法里,则是调用了一个 runOnUIThread() 方法,然后在这个方法的 Lambda 表达式中进行操作,将返回的数据显示到界面上。

注意在开始之前,别忘了还需要声明网络权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 

运行程序,并点击 “Send Request” 按钮,结果如下图所示:
使用 HTTP 访问网络(Kotlin)
现在表示已经成功从服务器取得了数据。

如果想要提交数据给服务器应该怎么办呢?只需要将 HTTP 请求的方法改成 POST,并在获取输入流之前把要提交的数据写出即可。注意,每条数据都要以键值对的形式存在,数据与数据之间用 ”&“ 符号隔开。比如说我们想要向服务器提交用户名和密码,就可以这样写:

                connection.requestMethod = "POST"                 val output = DataOutputStream(connection.outputStream)                 output.writeBytes("userName=admin&password=123456") 

使用 OkHttp

当然我们并不是只能使用 HttpURLConnection,完全没有其他任何选择,事实上在开源盛行的今天,有许多出色的网络通信库都可以替代原生的 HttpURLConnection,而其中 OkHttp 无疑是做得最出色的一个。

OkHttp 是由鼎鼎大名的 Square 公司开发的,这个公司在开源事业上贡献良多,除了 OkHttp 之外,还开发了 Retrofit、Picasso 等知名的开源项目。OkHttp 不仅在接口封装上做得简单易用,就连在底层实现上也是自成一派,比起原生的 HttpURLConnection,可以说是有过之而无不及,现在已经成了广大 Android 开发者首选的网络通信库。

在使用 OkHttp 之前,我们需要先在项目中添加 OkHttp 库的依赖。编辑 app/build.gradle 文件,在 dependencies 闭包中添加如下内容:

implementation "com.squareup.okhttp3:okhttp:4.1.0" 

添加上述依赖库会自动下载两个库:一个是 OkHttp 库,一个是 Okio 库,后者是前者的通信基础。其中 4.1.0 是版本号,你可以访问 OkHttp 的项目主页,查看当前最新的版本是多少。

下面我们来看一下 OkHttp 的具体用法,首先需要创建一个 OkHttpClient 的实例,如下所示:

        val client = OkHttpClient() 

接下来如果想要发起一条 HTTP 请求,就需要创建一个 Request 对象:

        val request = Request.Builder().build() 

当然,上述代码只是创建了一个空的 Request 对象,并没有什么实际作用,我们可以在最终的 build() 方法之前连缀很多其他方法来丰富这个 Request 对象。比如可以通过 url() 方法来设置目标的网络地址,如下所示:

        val request = Request.Builder()             .url("https://www.baidu.com")             .build() 

之后调用 OkHttpClient 的 newCall() 方法来创建一个 Call 对象,并调用它的 execute() 方法来发送请求并获取服务器返回的数据,写法如下:

        val response = client.newCall(request).execute() 

Response 对象就是服务器返回的数据了,我们可以使用如下写法来得到返回的具体内容:

        val responseData = response.body?.string() 

如果是发起一条 POST 请求,会比 GET 请求稍微复杂一点,我们需要先构建一个 Request Body 对象来存放待提交的参数,如下所示:

        val requestBody = FormBody.Builder()             .add("username", "admin")             .add("password", "123456")             .build() 

然后在 Request.Builder 中调用一下 post() 方法,并将 RequestBody 对象传入:

        val request = Request.Builder()             .url("https://www.baidu.com")             .post(requestBody)             .build() 

接下来的操作就和 GET 请求一样了,调用 execute() 方法来发送请求并获取服务器返回的数据即可。

以上就是 OkHttp 的基本用法。现在我们把 NetWorkTest 这个项目改用 OkHttp 的方式实现一次。

首先布局没有改动,所以直接修改 MainActivity 中的代码,如下所示:

    private fun sendRequestWithOkHttp() {         thread {             try {                 val client = OkHttpClient()                 val request = Request.Builder()                     .url("https://www.baidu.com")                     .build()                 val response = client.newCall(request).execute()                 val responseData = response.body?.string()                 if (responseData != null) {                     showResponse(responseData)                 }             } catch (e: Exception) {                 e.printStackTrace()             }         }     } 

这里我们并没有做太多的改动,只是添加了一个 sendRequestWithOkHttp() 方法,并在 “Send Request” 按钮的点击事件里调用这个方法。在这个方法中同样还是先开启一个子线程,然后在子线程里使用 OkHttp 发出一条 HTTP 请求,请求的目标地址还是百度的首页,OkHttp 的用法也正如前面所介绍的意义。最后仍然调用了 showResponse() 方法,将服务器返回的数据显示到界面上。

重新运行程序,点击 “Send Request” 按钮后,你会看到和前面同样的运行效果。

网络请求回调的实现方式

在一个应用程序中,很可能会在许多地方都使用到网络功能,而发送 HTTP 请求的代码基本都是相同的,如果我们每次都去编写一遍发送 HTTP 请求的代码,这显然是非常差劲的做法。

通常情况下我们应该将这些通用的网络操作提取到一个公共的类里,并提供一个通用方法,当想要发起网络请求的时候,只需要简单的调用一下这个方法即可,比如使用如下的写法:

    fun sendHttpRequest(address: String): String {         var connection: HttpURLConnection? = null         try {             val response = StringBuilder()             val url = URL(address)             connection = url.openConnection() as HttpURLConnection             connection.connectTimeout = 8000             connection.readTimeout = 8000             val input = connection.inputStream             val reader = BufferedReader(InputStreamReader(input))             reader.use {                 reader.forEachLine {                     response.append(                         it                     )                 }             }             return response.toString()         } catch (e: Exception) {             e.printStackTrace()             return e.message.toString()         } finally {             connection?.disconnect()         }     } 

以后每当需要发起一条 HTTP 请求的时候,就可以这样写:

        val address = "https://www.baidu.com"         val response = HttpUtil.sendHttpRequest(address) 

在获取到服务器响应的数据后,我们就可以对它进行解析和处理了。但是需要注意,网络请求通常输入耗时操作,而 sendHttpRequest() 方法的内部并没有开启线程,这样就有可能导致在调用 sendHttpRequest() 方法的时候主线程被阻塞。

你可能会说,很简单嘛,在 sendHttpRequest() 方法内部开启一个线程,不就解决这个问题了吗?其实并没有你想象中那么容易,因为如果我们在 sendHttpRequest() 方法中开启一个线程来发起 HTTP 请求,服务器响应的数据是无法进行返回的。这是由于所有的耗时逻辑都是在子线程里进行的,sendHttpRequest() 方法会在服务器还没来得及响应的时候就执行结束了,当然就无法返回响应的数据了。

那么在遇到这种情况时应该怎么办呢?其实解决办法并不难,只需要使用编程语言的回调机制就可以了。下面就让我们来学习一下回调机制到底是如何使用的。

首先需要定义一个接口,比如将它命名成 HttpCallbackListener,代码如下所示:

interface HttpCallbackListener {     fun onFinish(response: String)     fun onError(e: Exception) } 

可以看到,我们在接口中定义了两个方法:onFinish() 方法表示当服务器成功响应我们请求的时候调用,onError() 表示当进行网络操作出现错误的时候调用。这两个方法都带有参数,onFinish() 方法中的参数代表服务器返回的数据,而 onError() 方法中的参数记录着错误的详细信息。

接着修改 HttpUtil 中的代码,如下所示:

object HttpUtil {     fun sendHttpRequest(address: String, listener: HttpCallbackListener) {         thread {             var connection: HttpURLConnection? = null             try {                 val response = StringBuilder()                 val url = URL(address)                 connection = url.openConnection() as HttpURLConnection                 connection.connectTimeout = 8000                 connection.readTimeout = 8000                 val input = connection.inputStream                 val reader = BufferedReader(InputStreamReader(input))                 reader.use {                     reader.forEachLine {                         response.append(                             it                         )                     }                 }                 // 回调 onFinish() 方法                 listener.onFinish(response.toString())             } catch (e: Exception) {                 e.printStackTrace()                 // 回调 onError() 方法                 listener.onError(e)             } finally {                 connection?.disconnect()             }         }     } } 

我们首先给 sendHttpRequest() 方法添加了一个 HttpCallbackListener 参数,并在方法的内部开启了一个子线程,然后在子线程里执行具体的网络操作。注意,子线程中是无法通过 return 语句返回数据的,因此这里我们将服务器响应的数据传入了 HttpCallbackListener 的 onFinish() 方法中,如果出现了异常,就将异常原因传入 onError() 方法中。

现在 sendHttpRequest() 方法接收两个参数,因此我们在调用它的时候还需要将 HttpCallbackListener 的实例传入,如下所示:

       HttpUtil.sendHttpRequest(address, object : HttpCallbackListener {             override fun onFinish(response: String) {                 // 得到服务器返回的具体内容             }              override fun onError(e: Exception) {                 // 这里对异常情况进行处理             }         }) 

这样当服务器成功响应的时候,我们就可以在 onFinish() 方法里对响应数据进行处理了。类似地,如果出现了异常,就可以在 onErr() 方法里对异常情况进行处理。如此一来,我们就巧妙的利用回调机制将响应数据成功返回给调用方了。

不过你会发现,上述使用 HttpURLConnection 的写法总体来说还是比较复杂的,那么使用 OkHttp 会变得简单吗?答案是肯定的,而且要简单的多,下面我们来具体看一下。在 HttpUtil 中加入一个 sendOkHttpRequest() 方法,如下所示:

    fun sendOkHttpRequest(address: String, callback: okhttp3.Callback) {         val client = OkHttpClient()         val request = Request.Builder()             .url(address)             .build()         client.newCall(request).enqueue(callback)     } 

可以看到,sendOkHttpRequest() 方法中有一个 okhttp3.CallBack 参数,这个是 OkHttp 库中自带的回调接口,类似于我们刚才自己编写的 HttpCallbackListener。然后在 client.newCall() 之后没有像之前那样一直调用 execute() 方法,而是调用了一个 enqueue() 方法,并把 okthhp3.Callback 参数传入。其实是 OkHttp 在 enqueue() 方法的内部已经帮我们开好子线程了,然后会在子线程中执行 HTTP 请求,并将最终的请求结果回调到 okHttp3.Callback 当中。

那么我们在调用 sendOkHttpRequest() 方法的时候就可以这样写:

        HttpUtil.sendOkHttpRequest(address, object : Callback {             override fun onFailure(call: Call, e: IOException) {                 // 这里对异常情况进行处理             }              override fun onResponse(call: Call, response: Response) {                 // 得到服务器返回的具体内容                 val responseData = response.body?.string()             }         }) 

由此可以看出,OkHttp 的接口设计得确实非常人性化,它将一些常用的功能进行了很好的封装,使得我们只需要编写少量的代码就能完成较为复杂的网络操作。

另外,需要注意的是,不管是使用 HttpURLConnection 还是 OkHttp,最终的回调接口都还是在子线程中运行的,因此我们不可以在这里任何的 UI 操作,除非借助 runOnUiThread() 方法来进行线程交换。

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